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17.11.2020 | 歴史

ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

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発行元 株式会社モバイル&ゲームスタジオ .

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    商品基本情報

    • 著者:  Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev
    • 訳者:  小野卓也
    • 発売日:  2020年10月12日
    • 出版社:  翔泳社
    • 商品番号:  9784798169170
    • 言語:  日本語
    • 対応端末:  電子書籍リーダー,Android,iPhone, iPad,デスクトップアプリ

    エディションノート


    すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、

    「遊びのしくみ」184のヒント


    古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、

    数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、

    ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、

    知識体系を構築しようとした野心的な一冊。


    ・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造

    ・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利

    ・不確実性 ・エコノミー ・オークション

    ・ワーカープレイスメント ・移動

    ・エリアコントロール ・セットコレクション

    ・カードメカニクス

    といった章に分かれており、

    ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど

    すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって

    どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。


    名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!


    ゲーム調査協力:すごろくや


    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。

    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。

    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。

    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

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